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区块链应用系统开发

  区块链游戏发展的四个阶段及难点

  贾可:第二个问题,区块链+游戏的发展一定是很漫长的过程,里面分几个技术阶段来走?难度在哪里?区块链应用系统开发。

  Kevin.Yin:这个问题我确实是有做过解答,或者是评价过立场的。因为现在在链游圈里,大家都知道四步走的观点,最早是我在COCOS开发者大会上提出的。

  COCOS引擎 Kevin.Yin

  我们认为笼统的看,或者有概括的看,可以有四个阶段:

  第一个阶段是用普通的TOKEN,或者是同质化的数字代币作为结算的手段。比如说我在一个游戏里面赢了多少钱,或者是获得了多少筹码;

  第二个阶段是以加密猫为代表的,非同质数字资产。这个也是现在很多传统大厂进入区块链游戏圈的方式,包括道具交易都是基于这种,把游戏里面的一部分,比如说把道具抽离出来,用区块链的非同质数字资产去表达。但是在这个阶段大家需要注意的是它的游戏逻辑还是中心化的,包括这个道具怎么产生的都是中心化的,只是把区块链这个技术作为了一个数据库来使用,作为了承载数字资产的一种方式。区块链应用系统开发。

  当然我也认为,可能未来会有很多游戏都采用这种方式。因为游戏的开发者是自由的,或者说每个独立开发者、开发商,都有自己的思路、有自己的权利,选择不同的技术方案。第二阶段,也是大多数传统游戏商在这个圈子中试水和采用的最多的方案;

  第三个阶段是游戏的重要逻辑,比如说踩地雷,什么时候应该遭遇敌人,开宝箱,开一个箱子里面抽出来什么样的道具等。包括游戏里面帐号的升级,道具装备的合成、打造,这些我们称之为关键逻辑。这些关键逻辑都放到区块链中执行,我认为这是第三个阶段。

  第四个阶段就是全链游戏,就是游戏的所有逻辑除了素材、音频、视频以外,都由区块链上的智能合约来表达。这个时候可以认为理论上讲,游戏已经没有思考作弊的空间了。

  目前的技术表现上来看,从技术支撑上来看,第三个阶段已经是完全OK的。支撑第四个阶段目前也有很多手段,包括我在区块链系统中做外围支撑,比如说在区块链这个主的P2P网络外面,还有一层快速的小型的P2P网络,或者是用DAG来吸收区块链内容的地方。

  因此,目前的每个阶段都有对应的解决方案,只是第四阶段可能刚刚开始,还不是特别成熟,但是怎么选择是每个游戏厂商根据自己的定位和诉求做选择的。区块链应用系统开发。


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